Devlog # 4: Construyendo el Mundo Real con Modelado y Texturizado de Props
¡Hola a todos!
Soy uno de los artistas trabajando en este proyecto, enfocado en el modelado 3D, especialmente en los props del juego. Me encanta crear objetos y añadir pequeños detalles en las texturas para darles vida. Estoy muy emocionado de colaborar con todo el equipo de principio a fin mientras seguimos desarrollando nuestro juego.
Quería hablar un poco sobre el estilo artístico que elegimos para el estudio y compartir algunos detalles sobre el proceso de creación de props, así como mi razonamiento detrás de esto.
Como nuestro juego implica una transición a un mundo virtual a través de un visor de realidad virtual, decidí usar un estilo realista para el ambiente del estudio en el "mundo real". Sentí que esta era la mejor manera de reforzar el concepto de "juego dentro del juego" que buscamos. Esto significó que los props en el mundo real debían ser de mediana a alta poligonización y usar texturas realistas.
El primer paso fue crear una lista de props basada en el diagrama del nivel del estudio. La lista inicial incluyó: una computadora de escritorio, un escritorio y silla de oficina, un visor de VR, una terminal, lámparas de techo, un bote de basura, plumas y lápices, un mostrador de recepción, un teléfono, un pizarrón blanco, un archivero, un sofá, una mesa de centro, un árbol para el exterior del edificio, una tarjeta de acceso y un lector de tarjetas.
Después, modelé y apliqué UV unwrapping a cada prop en Maya 2024. Mi objetivo era mantener una topología limpia y bordes biselados para reducir la necesidad de suavizado y evitar agregar polígonos innecesarios. Prioricé el detalle en los objetos interactivos, mientras que los elementos de fondo o menos visibles los mantuve más optimizados.
Una vez que los modelos estuvieron listos, los importé a Substance Painter para crear las texturas. Para lograr un aspecto realista, me basé mucho en referencias del mundo real y en normal maps bien definidos. Una vez que tenía la apariencia base, añadí daño y desgaste para darle a los props un aspecto ligeramente abandonado y con historia.
Aquí hay algunos renders de los props que he terminado hasta ahora:
Muchas gracias y espero que hayan disfrutado de esta actualización.
- Flynn
trad. por Sam 🍄
Edge Case
A surreal adventure through a lost developer’s unfinished work.
Status | In development |
Authors | Samantha, thedevnamedben, FlynnCooper, Amerhane, JacobWaugh, wmcclain |
Genre | Adventure |
Tags | 3D, Atmospheric, Indie, Metroidvania, Narrative, Short, Singleplayer, Unreal Engine |
Languages | English |
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