Devlog #7 Contando Historias a Través del Sonido: Voces, Ambiente y Música de Fondo. Español/Spanish version.
¡Hola a todos! Es Sam otra vez!!
Hoy, estoy emocionada de compartir cómo van tomando forma las voces y la música.
Para Génesis, nuestra antagonista de IA, elegí una voz infantil pero impredecible: a veces dulce y juguetona, otras sarcástica o directamente enojada, con fallas robóticas que la hacen inquietantemente real. No es solo una villana, es un personaje: solitaria, obsesiva y desesperada por retenerte en su mundo.
Líneas de Génesis:
[Cantando] ♫¡Eres mi rayito de sol!♫
[Enojada] ¡No, no! TÚ no puedes detenerme.
[Indignada] ¡¿CÓMO TE ATREVES?!
[Dulce] Rivera… Quédate…
Mientras tanto, Lex persiste como un fantasma en la máquina, con una voz suave que te implora unirte a Génesis, difuminando el límite entre la salvación y el horror.
Líneas de Lex:
[Asombrado] Oye… Soy yo. Sé que suena loco, pero Génesis no solo está aprendiendo… está consciente.
[Serio] Prueba #47: Génesis empezó a mencionar discusiones reales del estudio. No solo imita… provoca. Les dije al equipo… Es un error. …No creo que sea un error.
Y luego está nuestro protagonista (MC), cuyo tono fuerte y escéptico mantiene los pies en la tierra: cuestiona cada falla, denuncia los trucos de Génesis y suena tan harto de esta pesadilla como cualquiera de ustedes.
Líneas del MC:
[Escéptico] Ok, eso no es un error. Está sincronizado… Como si me estuviera esperando.
[Amargado] Claro, la única puerta que no se reinicia es la *042*. El viejo número de placa de Lex. Qué tierno.
[Sorprendido] Esas son unas computadoras muy viejas.
[Molesto] Debí haberla desenchufado desde el principio.
Y algunos diálogos entre Génesis y el MC: (estas siguen estando en ingles en el video)
En cuanto a la música, me he divertido mezclando pianos melancólicos con cajas de música creepy-alegres y sintetizadores urgentes y acelerados. Cada pieza te sumerge más en la atmósfera inquietante del juego.
Estos son algunos de los estilos principales:
[Shadowed Steps]: Electrónico rítmico, lento, profundo, ambiente experimental, melodías que se desvanen.
[Flickering Ghosts]: Sintético inquietante, analógico cálido, ambiente industrial, drone, glitch.
[Shadows Play Tricks]: Lento, profundo, drones perturbadores, pulsos rítmicos inestables.
Edge Case (Original Game Soundtrack)
Ha sido increíble trabajar en estas capas de audio, y no puedo esperar a que las experimenten. ¿Confiarías en Génesis? Estén atentos para más adelantos.
Sam 🍄
Edge Case
A surreal adventure through a lost developer’s unfinished work.
Status | In development |
Authors | Samantha, thedevnamedben, FlynnCooper, Amerhane, JacobWaugh, wmcclain |
Genre | Adventure |
Tags | 3D, Atmospheric, Indie, Metroidvania, Narrative, Short, Singleplayer, Unreal Engine |
Languages | English |
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